Flamingo nXt

Präsentieren Sie Ihre Rhino-Modelle in ihrem besten Licht

Eigenschaften

Flamingo nXt ermöglicht die einfache Erzeugung von sensationellen, realistischen Bildern in Rhino. Probieren Sie es aus...

Einfach zu verwenden

Mit nXt müssen Sie kein Renderprofi sein, um realistische Resultate zu erhalten. Sie liefern die Materialien und Beleuchtung und drücken die Rendertaste. nXt liefert die Simulation. Im Gegensatz zu vielen anderen Rendering-Produkten gibt es bei nXt sehr wenige Einstellungen, die beachtet oder verstanden werden müssen.

Physikalisch basiert

nXt erzeugt realistische Resultate anhand einer Simulation von Lichttransport in Ihrem Modell. Indirekte Beleuchtung sowie komplexe Lichtreflexion und Lichtbrechung können auf einfache Weise in die Simulation integriert werden. Interne und externe Tageslichtsimulationen, HDR-Bild-basierte Beleuchtung und weitere Techniken werden alle einfach gehandhabt, mit minimalen Konfigurationsanforderungen.

Schnell

nXt verwendet effiziente, moderne Raycasting-Technologie, um schnellstmöglich Resultate zu erzeugen. Alle Prozessorkerne werden automatisch parallel verwendet. Bilder werden ständig verfeinert und verbessert.

Mit vielen Extras

  • Bildeditor unterstützt mehrfache Beleuchtungskanäle.
  • 3D-Pflanzeneditor.
  • Renderfarm-Support.
  • Inhaltsbibliotheken (Pflanzen, Materialien, HDRi).
  • Vortexturierter Polygonnetzsupport.
  • Support für Texturensets von Drittentwicklern.

Probieren Sie es aus...

Technische Details

Fortgeschrittene Beleuchtung
  • Standardmäßige Beleuchtungsvoreinstellungen für eine schnelle Konfiguration von allgemeinen Szenen
    • Studiobeleuchtung
    • Externes Tageslicht
    • Internes Tageslicht
    • Künstliche Beleuchtung
  • Fortgeschrittene Verwendung von HDR-Bildern für die Szenenbeleuchtung.
  • Kostenlose Bibliothek mit hochwertigen HDR-Bildern für die Beleuchtung.
  • Automatisch berechnete weiche Schatten.
  • Durch Verbesserung der Tiefe in Renderings berechnete indirekte Beleuchtung.
  • Beleuchtungskanäle erlauben die Lichtstärke in Echtzeit zu bearbeiten, ohne die Szene neu rendern zu müssen.
  • Automatisierte Tageslichtberechnung gestützt auf Beleuchtungsvoreinstellungen.
Anspruchsvolle Materialien
  • Materialvorlagen für allgemeine Materialien
  • Unscharfe Reflexionen, Kontrolle über Fresnel-Effekte und Reflexionsstile
  • Genaue Transparenz
  • Neues Bump-Mapping
  • Normal-Mapping
  • Echtes Verdrängungs-Mapping
  • Im Modell gespeicherte Materialien für einfachen Austausch mit anderen Benutzern
  • Materialzuordnung anhand Drag & Drop
Weitere Optionen
  • Mehrere Render Engines für maximale Flexibilität beim Rendern (Standard, Hybrid, Pfadverfolgung).
  • Progressives Rendern verbessert die Effekte mit jedem Durchgang
  • Weniger Speicher für Modelle mit vielen gleichen Blöcken benötigt
  • Alpha-Kanal-Support für Kompositionen in Hintergründen oder Objekten
  • Tone-Mapping für hellere Bilder
  • Nachbelichtungssteuerung - Anpassung von weißem Punkt
  • Nachbearbeitung - Kein erneutes Rendern erforderlich
    • Tiefenschärfe
    • Belichtung
    • Vignette
    • Scheinen
    • Dunst
    • Leuchten
    • Gitternetze ein/aus
    • Text ein/aus
    • Beleuchtungskanäle anpassen
  • Generator von Fraktal-Bäumen
  • Die Option für Hintergrund-Rendering erlaubt die Modellierung während des Renderings
RenderFarm (Netzwerk-Rendering)
  • Mehrere Computer rendern ein einziges Bild
  • Verteilung des Renderings an andere Computer während gearbeitet wird
Sprachen

Übersetzte Benutzeroberfläche (vom Benutzer definierbar) und Dokumentation auf Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Tschechisch, Chinesisch, Japanisch und Koreanisch.

Systemanforderungen