Flamingo nXt

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Flamingo nXt 5 disponible

Flamingo nXt 5 se lanzó el 19 de Febrero de 2016. Esta versión incorpora Flamingo en el RDK de la interfaz de renderizado de Rhino integrada. Esta nueva versión es una actualización gratuita para los usuarios existentes de Flamingo nXt. Para obtener más información sobre los precios de actualización, visite la página Comprar.

¿Qué es nuevo o qué se ha mejorado en esta versión?

  • Integración de Flamingo con el RDK de renderizado de Rhino
  • Mejor simulación en tiempo real en la vista (vista renderizada)
  • Arrastrar y soltar materiales integrados con Rhino
  • Es compatible con modificadores de malla de Rhino
  • Se han quitado elementos duplicados de la interfaz de Flamingo y Rhino
    • Uso de las herramientas de mapeado de texturas de Rhino integradas
    • Integración directa las con librerías de materiales nativas de Rhino
    • Paneles del editor de materiales de Flamingo dentro editor de materiales de Rhino.
    • Compatibilidad con varios entornos
  • El nuevo motor de renderizado “Híbrido" combina características de ambos motores existentes, el predeterminado y el Pathtracer. Antes, los artefactos de renderizado que dejaba el renderizador predeterminado eran sombras duras y efectos en las fases iniciales de un renderizado. El Pathtracer era más lento, pero tenía menos artefactos. El nuevo motor Híbrido intenta lograr un punto medio entre los dos.
  • FlamingoRT, ventana de vista previa de renderizado no modal experimental. La ventana RT se renderiza constantemente a medida que el modelo se actualiza. Funciona en un subproceso de trabajo de baja prioridad y se actualiza cuando la vista referenciada está inactiva.

Flamingo nXt disponible

Flamingo nXt está disponible desde el 31 de marzo de 2012. Este tercer lanzamiento de Flamingo se basa en una tecnología completamente nueva. Flamingo nXt está diseñado para ofrecer imágenes de la máxima calidad posible con una experiencia mínima en tecnología de renderizado.

También está diseñado para minimizar el tiempo y el esfuerzo necesarios para configurar un modelo para el renderizado.

 

 

 

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